Выберите приёмы у Эмили
Возьмите по одному приёму из четырёх групп: атакующий, поддержку, особый и уникальный. Без оружия и приёмов проходить дальше крайне трудно.
InfatuatioNКлан Бойцовского Клуба
Подготовка аватара, прохождение комнат, усиления, боссы и награды.
Маршрут: Mooncity → Вокзал → Улетный тупик → Площадь Башни → Твердыня Сумрака.
Условия похода: персонаж от 12 уровня, одиночный вход и 10 единиц Риска. Для спуска нужен Отпирающий ключ. Он может выпасть в БЧ и УБЧ после того, как персонаж получил доступ к входной зоне Твердыни; это отдельный предмет, не ключ от сундука.
Внутри вы управляете временным аватаром: собственные вещи, эффекты и усиления персонажа в поход не переносятся. Экипировку придётся собрать заново.
Таймер — 90 минут. В стартовой комнате он ещё не идёт: отсчёт начинается после перехода в первый коридор. Вернуться в стартовую комнату из похода нельзя.
Возьмите по одному приёму из четырёх групп: атакующий, поддержку, особый и уникальный. Без оружия и приёмов проходить дальше крайне трудно.
Осмотрите стойки с оружием и выберите подходящий тип. Случайный эффект аватара усиливает одни виды урона и снижает другие — учитывайте это при выборе.
Из Коллекционного шкафа можно взять один ранее сохранённый предмет. На Доске навыков активируйте до трёх разных изученных навыков.
В начале вы получаете по два малых, средних и больших флакона крови, три ключа от сундуков с припасами и три отмычки. Флаконы восстанавливают здоровье; ключи и отмычки открывают сундуки.

Кристалл Отчаяния сразу выдаёт Жеоду, но добавляет в обычные комнаты усиленных противников. После его активации Стелла может отказаться очищать оружие. Решайте до выхода, готовы ли вы к усложнению.
Всего на пути — 15 боевых комнат, безопасные переходы, три мини-босса и случайный финальный босс. Статичной карты похода нет: расположение комнатных объектов и противников меняется.
Наименование открывает описание: что делает объект, где он встречается и чем полезен.
В каждой боевой комнате. После зачистки выдаёт Жеоду и предлагает выбрать одно из трёх усилений; полученные усиления накапливаются. Поговорите с ним до перехода в портал.
В каждой боевой комнате. Содержит случайную экипировку. Ключ открывает сундук гарантированно; отмычками нужно угадать случайную последовательность, на один сундук может уйти до четырёх отмычек.
Переход из боевой комнаты в безопасный коридор и далее по маршруту. До выхода заберите награды и взаимодействуйте со шпилем.
Может встретиться в боевой комнате: за 25% здоровья выдаёт случайный предмет экипировки. Ритуал на одном алтаре можно повторять.
Позволяет приготовить Средний Флакон с кровью за 25 Жеоды. Случайный временный эффект может оказаться положительным или отрицательным.
Даёт положительное усиление на 15 минут; после его окончания появляется отрицательный эффект до конца похода.
Необязательное испытание: победите четырёх появившихся монстров и закройте разлом до окончания таймера, чтобы получить дополнительную Жеоду.
При проходе по клетке накладывают временные отрицательные эффекты. Повторные проходы могут добавить новые эффекты.
В безопасной комнате продаёт за Жеоду случайный набор полезных вещей: эликсиры, ключи, отмычки, факел, кирку и оберег.
В безопасной комнате улучшает выбранные у Эмили приёмы. Первое улучшение стоит 50 Жеоды, следующее — 100; уникальные приёмы не улучшаются.
После мини-босса может улучшить оружие или переплавить ненужные вещи в Жеоду. Стоимость зависит от вида и качества оружия.
Обсидиановая глыбаМожет встретиться после мини-босса. Используйте кирку, чтобы добыть обычную Жеоду.
Может очистить осквернённое оружие, найденное в секретной комнате, до качества EF. После активации Кристалла Отчаяния Стелла может отказаться очищать оружие.
Силуэт может предложить секретную комнату. У Слуги за одну Кровавую Жеоду покупают ключ от сундука с осквернённым оружием. Для выхода выбирают одно из двух случайных клейм; после открытия выбора отказаться уже нельзя.
Предлагает бой с Безвольным Стражем. После победы можно выбрать одну из предложенных наград: 50 или 100 Жеоды, предмет экипировки VF, лечащий или цветной эликсир. Награда доступна один раз за поход.
Противник: Безвольный СтражПри наличии Горящего факела зачаровывает оружие огнём за Жеоду и Кровавую Жеоду. Очищенное Стеллой оружие зачаровать здесь нельзя.
Лаборатория Кровавых СгустковНаходится за финальным боссом. Перерабатывает выпавшие органы в Сгустки крови и позволяет создавать из сгустков сигилы.
Стартовое оружие берётся на стойках; одежда находится в сундуках и может выпасть после победы над монстрами. Предметы и временные усиления используйте внутри текущего похода.
| Оружие | Улучшение P → F | Улучшение F → VF |
|---|---|---|
| Меч, кинжал или молот | 75 Жеоды | 150 Жеоды |
| Щит | 50 Жеоды | 100 Жеоды |
| Двуручный топор | 150 Жеоды | 300 Жеоды |
Кузня также переплавляет вещи качества P, F и VF соответственно за 10, 20 и 30 Жеоды.
Нужны Горящий факел и одна Кровавая Жеода. Дополнительно Чаша с огнём расходует 25 Жеоды для оружия P, 50 для F или 75 для VF.




За полный поход предстоит победить трёх мини-боссов. Кровавую Жеоду можно получить за победу и на пьедестале в следующей области.




В финале встречается один из четырёх боссов. После победы может выпасть орган — отнесите его в лабораторию за боссом.
Обычных противников встретите в боевых комнатах. С некоторых из них могут выпасть ключи, отмычки, части коллекций или экипировка. В Разломе нужно победить появившихся существ до окончания таймера.











Кристалл Отчаяния добавляет в боевые комнаты отчаявшиеся версии существ: Гнили, Твари Завесы, Порождения Безмолвия, Губителя и Скитальца Пустоты.
Где взять: За зачистку комнаты у Кровавого шпиля, закрытие Разлома, переплавку вещей, Кристалл Отчаяния и добычу киркой из Обсидиановой глыбы.
Для чего: Покупки у Сары, улучшение приёмов и оружия, эликсиры и зачарование. Из подземелья не выносится.

Где взять: За победу над мини-боссом; также может быть на пьедестале после боя.
Для чего: Ключ Слуги Безумия или зачарование оружия у Чаши с огнём. Из подземелья не выносится.

Где взять: Лаборатория за финальным боссом перерабатывает в него выпавшие органы.
Для чего: Сохраняется после выхода; нужен для улучшения навыков и создания сигилов.

Где взять: Три ключа выдаются в начале похода; дополнительные можно приобрести у Сары или получить с противников.
Для чего: Один ключ гарантированно открывает сундук со случайной экипировкой.

Где взять: Три выдаются в начале; дополнительные можно купить у Сары или получить с противников.
Для чего: Позволяют открыть сундук с припасами подбором последовательности; может потребоваться до четырёх.
Где взять: Можно приобрести у Сары, если есть в её ассортименте.
Для чего: Требуется Чаше с огнём для зачарования оружия.
Где взять: Можно приобрести у Сары, если есть в её ассортименте.
Для чего: Позволяет добыть Жеоду из Обсидиановой глыбы.
Железа Оспенного Шва, Мозговая Кора Лихорадки, Плод Гниющих Миров и Резонирующая Мембрана — трофеи финальных боссов. Их перерабатывают в лаборатории в Сгустки крови.




В начале каждого похода выберите по одному приёму из каждой группы. Атакующие и поддержка заряжают уникальный приём: после пяти зарядов его можно применить.
Обелиск улучшает атакующие, поддерживающие и особые приёмы: первое улучшение — 50 Жеоды, второе — 100. Для атакующих и поддержки выбор первой ветки определяет дальнейшее улучшение.
На доске восемь навыков, у каждого пять стадий. Повышение на одну стадию стоит 300 Сгустков крови. Перед выходом выберите до трёх разных изученных навыков; для центральной ячейки нужен навык пятой стадии, который даёт дополнительный боевой приём.
Доступны Кровавый Ритуал, Гнев Предков, Порочный Круг, Проклятие Хрупкости, Жертва, Взрывные Сгустки, Звуковой Импульс и Шаг Назад. Улучшения сохраняются для следующих походов.
Найденные коллекционные предметы можно оставить в шкафу в стартовой комнате. В следующий поход берётся один предмет; после выхода или выбрасывания он возвращается в шкаф. Например, Костыль повышает скорость передвижения, Механическая рука увеличивает урон, а Крест на цепочке усиливает критические удары по мере роста угрозы лабиринта.
Предметы коллекций могут выпасть с противников в Твердыне. Найденный предмет сначала поместите в шкаф в стартовой комнате: после этого его можно брать с собой в следующие походы. Одновременно разрешено взять один предмет; по окончании похода он вернётся в шкаф.
| Предмет | Что даёт в походе |
|---|---|
Разноцветные пилюли | Абсолютные шансы увернуться и нанести критический удар увеличиваются на 2%. |
Пружины | Ловкость +25 и скорость передвижения +25%. |
Гость в банке | В начале каждого боя даёт один заряд уникального приёма. |
Прочный желудь | Даёт приём, который перед смертью обеспечивает абсолютную защиту на три хода. |
Зеркало | Меняет образ аватара в походе. |
Пробитый шлем | Увеличивает защиту до первого полученного критического удара. |
Подорожник | Позволяет применять исцеление, снимающее отрицательные эффекты. |
Костыль | Скорость передвижения увеличивается на 100%. |
Механическая рука | Увеличивает урон на 15. |
Печать | Один раз за бой помогает зарядить уникальный приём перед смертью. |
Крест на цепочке | Чем выше угроза лабиринта, тем сильнее критические удары. |
Акульи челюсти | Даёт приём, усиливающий призванных слуг; у приёма пять использований. |
Зубная щётка | Модификаторы увертывания, критического удара и защиты от них увеличиваются на 100. |
Лютня | Интуиция +25. |
| Ножницы | Модификатор колющего урона +25. |
| Гнездо | Увеличивает урон в зависимости от количества Жеоды в рюкзаке. |
| Волчок | Один раз обновляет ассортимент Сары. |
| Шипастый ошейник | Возвращает противнику часть полученного урона. |
Ниже показана пятая стадия каждого навыка. Для боевого эффекта пятой стадии поместите такой навык в центральную ячейку; в боковые ячейки можно поставить изученные навыки начиная с первой стадии.
| Навык | Параметры на 5-й стадии | Боевой эффект на 5-й стадии |
|---|---|---|
| Кровавый Ритуал | Интуиция +15; ловкость +15; мф. критического удара +200. | Сильный удар по цели и ослабление трёх случайных противников. |
| Гнев Предков | Ловкость +10; сила +20; защита от урона +5. | Урон трём случайным противникам с шансом парализовать их. |
| Порочный Круг | HP +200; мф. против критического удара +200; сила +15. | Накладывает метку: после смерти цели несколько случайных врагов получают урон. |
| Проклятие Хрупкости | Мф. парирования +5; мф. контрудара +5; мощность критического удара +5. | Усиливает критический урон и уязвимость цели к нему. |
| Жертва | Интуиция +10; сила +10; мощность критического удара +10. | Персонаж постепенно теряет HP, получая +50% урона до конца боя. |
| Взрывные Сгустки | Ловкость +25; абсолютный шанс критического удара +3. | Сгустки на цели через несколько ходов взрываются и наносят урон ближайшим врагам. |
| Звуковой Импульс | Сила +15; урон +9%; мф. против увертывания +150. | Урон зависит от накопленных зарядов. |
| Шаг Назад | HP +125; мф. против критического удара +15; абсолютный шанс увернуться +2. | Отменяет последний полученный урон и восстанавливает 5% HP. |
Одна стадия одного навыка стоит 300 Сгустков крови. Чтобы поднять навык с нуля до пятой стадии, потребуется 1 500 сгустков.
В таблице приведены общие параметры каждой стадии, а не прибавка к предыдущей. Одно повышение стоит 300 Сгустков крови.
| Навык | 1 стадия | 2 стадия | 3 стадия | 4 стадия | 5 стадия |
|---|---|---|---|---|---|
| Кровавый Ритуал | Интуиция +5; мф. критического удара +50%. | Интуиция +5; ловкость +5; мф. критического удара +50%. | Интуиция +10; ловкость +5; мф. критического удара +100%. | Интуиция +15; ловкость +10; мф. критического удара +150%. | Интуиция +15; ловкость +15; мф. критического удара +200%. |
| Гнев Предков | Ловкость +5; защита от урона +1. | Ловкость +10; сила +5; защита от урона +2. | Ловкость +10; сила +10; защита от урона +3. | Ловкость +10; сила +15; защита от урона +4. | Ловкость +10; сила +20; защита от урона +5. |
| Порочный Круг | Максимум HP +50; мф. против критического удара +50%. | Максимум HP +75; мф. против критического удара +50%; сила +5. | Максимум HP +100; мф. против критического удара +100%; сила +5. | Максимум HP +150; мф. против критического удара +150%; сила +10. | Максимум HP +200; мф. против критического удара +200%; сила +15. |
| Проклятие Хрупкости | Мф. парирования +1; мф. контрудара +1; мф. мощности критического удара +1. | Мф. парирования +2; мф. контрудара +2; мф. мощности критического удара +2. | Мф. парирования +3; мф. контрудара +3; мф. мощности критического удара +3. | Мф. парирования +4; мф. контрудара +4; мф. мощности критического удара +4. | Мф. парирования +5; мф. контрудара +5; мф. мощности критического удара +5. |
| Жертва | Интуиция +5. | Интуиция +5; сила +5. | Интуиция +10; сила +5. | Интуиция +10; сила +10. | Интуиция +10; сила +10; мф. мощности критического удара +10. |
| Взрывные Сгустки | Ловкость +5. | Ловкость +10. | Ловкость +15; абсолютный шанс критического удара +1%. | Ловкость +20; абсолютный шанс критического удара +2%. | Ловкость +25; абсолютный шанс критического удара +3%. |
| Звуковой Импульс | Сила +5; урон +1%. | Сила +10; урон +3%; мф. против увертывания +50%. | Сила +15; урон +5%; мф. против увертывания +75%. | Сила +15; урон +7%; мф. против увертывания +100%. | Сила +15; урон +9%; мф. против увертывания +150%. |
| Шаг Назад | Максимум HP +50. | Максимум HP +75. | Максимум HP +75; мф. против критического удара +5%. | Максимум HP +100; мф. против критического удара +10%; абсолютный шанс увернуться +1%. | Максимум HP +125; мф. против критического удара +15%; абсолютный шанс увернуться +2%. |
Лаборатория за финальным боссом создаёт сигилы из Сгустков крови. Сигилы можно вынести из подземелья: используйте их основным персонажем на поверхности, вне подземелий. Применение в подземелье расходует предмет без результата. Сигил открывает соответствующую особенность или повышает уже изученную, если её можно улучшить.
| Сигил | Сгустки крови | Для чего нужен |
|---|---|---|
Обучаемый | 400 | Получение опыта и благородства увеличивается на 5%. |
Продвинутый | 400 | Лимит получения опыта и благородства увеличивается на 3%. |
Без устали | 400 | Отрицательные эффекты низкого упорства наступают позже. |
| Сигил | Сгустки крови | Для чего нужен |
|---|---|---|
Подземный обитатель | 400 | Репутация и награда в пещерах увеличиваются на 5%. |
Монстробой | 400 | Урон по монстрам увеличивается на 1%. |
Лягушачий друг | 400 | Благодарность Лягушки действует на 10 минут дольше. |
| Сигил | Сгустки крови | Для чего нужен |
|---|---|---|
Дрессировщик | 400 | Питомец получает на 5% больше опыта. |
Зажировщик | 400 | С вероятностью 3% питомец не потратит еду при призыве в бой или усилении героя. |
Мародер | 400 | После победы над игроком появляется вероятность 1% получить «Внезапный сюрприз». |
| Сигил | Сгустки крови | Для чего нужен |
|---|---|---|
Скоростной спуск | 2000 | Повторный спуск в пещеру доступен вдвое быстрее; суточный лимит входов не меняется. |
Очень великий воитель | 2000 | Недельный лимит сундуков Великого Воителя увеличивается на 2. |
Быстрый метаболизм | 2000 | Здоровье и мана восстанавливаются вдвое быстрее. |
Зелёный коридор | 2000 | Задержка на перелёты между городами уменьшается в четыре раза. |
Как во сне | 2000 | Упорство восстанавливается со скоростью сна. |
Большой рюкзак | 2000 | Вместимость инвентаря и грузоподъёмность увеличиваются на 200. |
В Твердыне есть статусная репутация; обычных заданий на распределяемую пещерную награду здесь нет.
| Статус | Репутация |
|---|---|
| Безымянная тень | 25 |
| Тленный Изгнанник | 50 |
| Погасшая душа | 75 |
| Меченый вороном | 100 |
| Молчаливый палач | 125 |
| Немой каратель | 150 |
| Жнец вторжения | 175 |
| Длань ночи | 200 |
| Эхо легиона | 250 |
| Страж Твердыни | 300 |
После боя с финальным боссом появляется Запретная метка: она закрывает новые входы в Твердыню в текущих сутках.