Главная/Помощь игроку/Твердыня Сумрака
Подземелье · Mooncity

Твердыня Сумрака

Подготовка аватара, прохождение комнат, усиления, боссы и награды.

Как попасть и что взять с собой

Маршрут: Mooncity → Вокзал → Улетный тупик → Площадь Башни → Твердыня Сумрака.

Условия похода: персонаж от 12 уровня, одиночный вход и 10 единиц Риска. Для спуска нужен Отпирающий ключ. Он может выпасть в БЧ и УБЧ после того, как персонаж получил доступ к входной зоне Твердыни; это отдельный предмет, не ключ от сундука.

Внутри вы управляете временным аватаром: собственные вещи, эффекты и усиления персонажа в поход не переносятся. Экипировку придётся собрать заново.

Таймер — 90 минут. В стартовой комнате он ещё не идёт: отсчёт начинается после перехода в первый коридор. Вернуться в стартовую комнату из похода нельзя.

Перед выходом из стартовой комнаты

1

Выберите приёмы у Эмили

Возьмите по одному приёму из четырёх групп: атакующий, поддержку, особый и уникальный. Без оружия и приёмов проходить дальше крайне трудно.

2

Возьмите оружие

Осмотрите стойки с оружием и выберите подходящий тип. Случайный эффект аватара усиливает одни виды урона и снижает другие — учитывайте это при выборе.

3

Используйте накопленное

Из Коллекционного шкафа можно взять один ранее сохранённый предмет. На Доске навыков активируйте до трёх разных изученных навыков.

4

Проверьте сумку

В начале вы получаете по два малых, средних и больших флакона крови, три ключа от сундуков с припасами и три отмычки. Флаконы восстанавливают здоровье; ключи и отмычки открывают сундуки.

Кристалл Отчаяния

Кристалл Отчаяния сразу выдаёт Жеоду, но добавляет в обычные комнаты усиленных противников. После его активации Стелла может отказаться очищать оружие. Решайте до выхода, готовы ли вы к усложнению.

Прохождение по шагам

  1. Подготовьтесь у Эмили и стоек. Выберите четыре приёма, оружие и доступные постоянные навыки.
  2. Войдите в коридор. Запустится таймер на 90 минут. Дальнейшие комнаты и предметы в них создаются случайно.
  3. Очищайте боевые комнаты. Победите монстров, откройте сундук, поговорите с Кровавым шпилем и только затем переходите в портал.
  4. После каждой пятой комнаты победите мини-босса. В полном походе их три. В последующей области осмотрите доступные объекты.
  5. Победите финального босса. За ним находится лаборатория: переработайте выпавший орган в Сгустки крови до выхода.

Всего на пути — 15 боевых комнат, безопасные переходы, три мини-босса и случайный финальный босс. Статичной карты похода нет: расположение комнатных объектов и противников меняется.

Объекты и персонажи

Наименование открывает описание: что делает объект, где он встречается и чем полезен.

Кровавый шпиль

В каждой боевой комнате. После зачистки выдаёт Жеоду и предлагает выбрать одно из трёх усилений; полученные усиления накапливаются. Поговорите с ним до перехода в портал.

Сундук с припасами

В каждой боевой комнате. Содержит случайную экипировку. Ключ открывает сундук гарантированно; отмычками нужно угадать случайную последовательность, на один сундук может уйти до четырёх отмычек.

Портал

Переход из боевой комнаты в безопасный коридор и далее по маршруту. До выхода заберите награды и взаимодействуйте со шпилем.

Алтарь Кровавой Жажды

Может встретиться в боевой комнате: за 25% здоровья выдаёт случайный предмет экипировки. Ритуал на одном алтаре можно повторять.

Алхимический стол

Позволяет приготовить Средний Флакон с кровью за 25 Жеоды. Случайный временный эффект может оказаться положительным или отрицательным.

Ворон на жердочке

Даёт положительное усиление на 15 минут; после его окончания появляется отрицательный эффект до конца похода.

Разлом

Необязательное испытание: победите четырёх появившихся монстров и закройте разлом до окончания таймера, чтобы получить дополнительную Жеоду.

Ловушки

При проходе по клетке накладывают временные отрицательные эффекты. Повторные проходы могут добавить новые эффекты.

Сара

В безопасной комнате продаёт за Жеоду случайный набор полезных вещей: эликсиры, ключи, отмычки, факел, кирку и оберег.

Обелиск Знаний

В безопасной комнате улучшает выбранные у Эмили приёмы. Первое улучшение стоит 50 Жеоды, следующее — 100; уникальные приёмы не улучшаются.

Кузня Кровавого Пламени

После мини-босса может улучшить оружие или переплавить ненужные вещи в Жеоду. Стоимость зависит от вида и качества оружия.

Обсидиановая глыбаОбсидиановая глыба

Может встретиться после мини-босса. Используйте кирку, чтобы добыть обычную Жеоду.

Стелла

Может очистить осквернённое оружие, найденное в секретной комнате, до качества EF. После активации Кристалла Отчаяния Стелла может отказаться очищать оружие.

Таинственный силуэт и Слуга Безумия

Силуэт может предложить секретную комнату. У Слуги за одну Кровавую Жеоду покупают ключ от сундука с осквернённым оружием. Для выхода выбирают одно из двух случайных клейм; после открытия выбора отказаться уже нельзя.

Ритуальная Горгулья

Предлагает бой с Безвольным Стражем. После победы можно выбрать одну из предложенных наград: 50 или 100 Жеоды, предмет экипировки VF, лечащий или цветной эликсир. Награда доступна один раз за поход.

Безвольный СтражПротивник: Безвольный Страж
Чаша с огнём

При наличии Горящего факела зачаровывает оружие огнём за Жеоду и Кровавую Жеоду. Очищенное Стеллой оружие зачаровать здесь нельзя.

Лаборатория Кровавых СгустковЛаборатория Кровавых Сгустков

Находится за финальным боссом. Перерабатывает выпавшие органы в Сгустки крови и позволяет создавать из сгустков сигилы.

Оружие, экипировка и улучшения

Стартовое оружие берётся на стойках; одежда находится в сундуках и может выпасть после победы над монстрами. Предметы и временные усиления используйте внутри текущего похода.

ОружиеУлучшение P → FУлучшение F → VF
Меч, кинжал или молот75 Жеоды150 Жеоды
Щит50 Жеоды100 Жеоды
Двуручный топор150 Жеоды300 Жеоды

Кузня также переплавляет вещи качества P, F и VF соответственно за 10, 20 и 30 Жеоды.

Зачарование огнём

Нужны Горящий факел и одна Кровавая Жеода. Дополнительно Чаша с огнём расходует 25 Жеоды для оружия P, 50 для F или 75 для VF.

Мини-боссы и финальный босс

После каждой пятой комнаты

Ересь
Ересь
Желчь
Желчь
Пагуба
Пагуба
Порча
Порча

За полный поход предстоит победить трёх мини-боссов. Кровавую Жеоду можно получить за победу и на пьедестале в следующей области.

В конце похода

Владыка Лихорадки
Владыка ЛихорадкиВозможный трофей: Мозговая Кора Лихорадки
Прародитель Чумы
Прародитель ЧумыВозможный трофей: Плод Гниющих Миров
Ткач Оспы
Ткач ОспыВозможный трофей: Железа Оспенного Шва
Эхо Эпидемии
Эхо ЭпидемииВозможный трофей: Резонирующая Мембрана

В финале встречается один из четырёх боссов. После победы может выпасть орган — отнесите его в лабораторию за боссом.

Противники в комнатах и Разломе

Обычных противников встретите в боевых комнатах. С некоторых из них могут выпасть ключи, отмычки, части коллекций или экипировка. В Разломе нужно победить появившихся существ до окончания таймера.

Обычные боевые комнаты
Безликий Сиятель
Безликий Сиятель
Гелиоморф
Гелиоморф
Пламя Пустоты
Пламя Пустоты
Подземный Ищущий
Подземный Ищущий
Пожиратель Эфира
Пожиратель Эфира
Серафим Бездны
Серафим Бездны
Разлом
Гниль
Гниль
Губитель
Губитель
Порождение безмолвия
Порождение безмолвия
Скиталец пустоты
Скиталец пустоты
Тварь Завесы
Тварь Завесы

Кристалл Отчаяния добавляет в боевые комнаты отчаявшиеся версии существ: Гнили, Твари Завесы, Порождения Безмолвия, Губителя и Скитальца Пустоты.

Ресурсы: где получить и на что потратить

Жеода

Где взять: За зачистку комнаты у Кровавого шпиля, закрытие Разлома, переплавку вещей, Кристалл Отчаяния и добычу киркой из Обсидиановой глыбы.

Для чего: Покупки у Сары, улучшение приёмов и оружия, эликсиры и зачарование. Из подземелья не выносится.

Кровавая Жеода

Кровавая Жеода

Где взять: За победу над мини-боссом; также может быть на пьедестале после боя.

Для чего: Ключ Слуги Безумия или зачарование оружия у Чаши с огнём. Из подземелья не выносится.

Сгусток крови

Сгусток крови

Где взять: Лаборатория за финальным боссом перерабатывает в него выпавшие органы.

Для чего: Сохраняется после выхода; нужен для улучшения навыков и создания сигилов.

Ключ от сундука с припасами

Ключ от сундука с припасами

Где взять: Три ключа выдаются в начале похода; дополнительные можно приобрести у Сары или получить с противников.

Для чего: Один ключ гарантированно открывает сундук со случайной экипировкой.

Отмычки

Отмычки

Где взять: Три выдаются в начале; дополнительные можно купить у Сары или получить с противников.

Для чего: Позволяют открыть сундук с припасами подбором последовательности; может потребоваться до четырёх.

Горящий факел

Где взять: Можно приобрести у Сары, если есть в её ассортименте.

Для чего: Требуется Чаше с огнём для зачарования оружия.

Кирка

Где взять: Можно приобрести у Сары, если есть в её ассортименте.

Для чего: Позволяет добыть Жеоду из Обсидиановой глыбы.

Органы финальных боссов

Железа Оспенного Шва, Мозговая Кора Лихорадки, Плод Гниющих Миров и Резонирующая Мембрана — трофеи финальных боссов. Их перерабатывают в лаборатории в Сгустки крови.

Железа Оспенного Шва
Железа Оспенного Шва
Мозговая Кора Лихорадки
Мозговая Кора Лихорадки
Плод Гниющих Миров
Плод Гниющих Миров
Резонирующая Мембрана
Резонирующая Мембрана

Приёмы и Доска навыков

Приёмы Эмили

В начале каждого похода выберите по одному приёму из каждой группы. Атакующие и поддержка заряжают уникальный приём: после пяти зарядов его можно применить.

Атакующий — один из четырёх

  • Молниеносные порезыМолниеносные порезы — Небольшой урон, ослабление и шанс длительного урона.
  • Безумная пыткаБезумная пытка — Несколько последовательных ударов, сила которых уменьшается.
  • Смертельные ударыСмертельные удары — Мгновенно поражает нескольких противников.
  • Грубое рассечениеГрубое рассечение — Усиливает следующий удар.

Поддержка — одна из пяти стоек

  • Стойка обороныСтойка обороны — Снижает получаемый урон в следующем ходу.
  • Стойка хитростиСтойка хитрости — Даёт шанс увернуться от следующего удара.
  • Стойка предвиденияСтойка предвидения — Помогает парировать следующий удар.
  • Стойка возмездияСтойка возмездия — Даёт шанс дополнительной зоны атаки.
  • Стойка предчувствияСтойка предчувствия — Следующий удар становится критическим.

Особый — один из четырёх

  • Бескомпромиссная атакаБескомпромиссная атака — Усиливает нападение ценой защиты.
  • Подавление агрессииПодавление агрессии — Снижает атакующие и защитные характеристики противника.
  • Очищение кровьюОчищение кровью — Снимает один эффект магии, проклятия, болезни или отравления.
  • Призыв слугиПризыв слуги — Призывает союзника на вашу сторону.

Уникальный — один из четырёх

  • Удар БездныУдар Бездны — Сильный удар по одной цели.
  • Великое ИстреблениеВеликое Истребление — Наносит урон нескольким противникам.
  • ОкаменениеОкаменение — Парализует цель на два хода.
  • Клич ХрабростиКлич Храбрости — Даёт усиление на три хода.

Обелиск улучшает атакующие, поддерживающие и особые приёмы: первое улучшение — 50 Жеоды, второе — 100. Для атакующих и поддержки выбор первой ветки определяет дальнейшее улучшение.

Постоянное развитие на Доске навыков

На доске восемь навыков, у каждого пять стадий. Повышение на одну стадию стоит 300 Сгустков крови. Перед выходом выберите до трёх разных изученных навыков; для центральной ячейки нужен навык пятой стадии, который даёт дополнительный боевой приём.

Доступны Кровавый Ритуал, Гнев Предков, Порочный Круг, Проклятие Хрупкости, Жертва, Взрывные Сгустки, Звуковой Импульс и Шаг Назад. Улучшения сохраняются для следующих походов.

Коллекционный шкаф

Найденные коллекционные предметы можно оставить в шкафу в стартовой комнате. В следующий поход берётся один предмет; после выхода или выбрасывания он возвращается в шкаф. Например, Костыль повышает скорость передвижения, Механическая рука увеличивает урон, а Крест на цепочке усиливает критические удары по мере роста угрозы лабиринта.

Коллекционные предметы

Предметы коллекций могут выпасть с противников в Твердыне. Найденный предмет сначала поместите в шкаф в стартовой комнате: после этого его можно брать с собой в следующие походы. Одновременно разрешено взять один предмет; по окончании похода он вернётся в шкаф.

ПредметЧто даёт в походе
Разноцветные пилюли Разноцветные пилюлиАбсолютные шансы увернуться и нанести критический удар увеличиваются на 2%.
Пружины ПружиныЛовкость +25 и скорость передвижения +25%.
Гость в банке Гость в банкеВ начале каждого боя даёт один заряд уникального приёма.
Прочный желудь Прочный желудьДаёт приём, который перед смертью обеспечивает абсолютную защиту на три хода.
Зеркало ЗеркалоМеняет образ аватара в походе.
Пробитый шлем Пробитый шлемУвеличивает защиту до первого полученного критического удара.
Подорожник ПодорожникПозволяет применять исцеление, снимающее отрицательные эффекты.
Костыль КостыльСкорость передвижения увеличивается на 100%.
Механическая рука Механическая рукаУвеличивает урон на 15.
Печать ПечатьОдин раз за бой помогает зарядить уникальный приём перед смертью.
Крест на цепочке Крест на цепочкеЧем выше угроза лабиринта, тем сильнее критические удары.
Акульи челюсти Акульи челюстиДаёт приём, усиливающий призванных слуг; у приёма пять использований.
Зубная щётка Зубная щёткаМодификаторы увертывания, критического удара и защиты от них увеличиваются на 100.
Лютня ЛютняИнтуиция +25.
НожницыМодификатор колющего урона +25.
ГнездоУвеличивает урон в зависимости от количества Жеоды в рюкзаке.
ВолчокОдин раз обновляет ассортимент Сары.
Шипастый ошейникВозвращает противнику часть полученного урона.

Все навыки Доски

Ниже показана пятая стадия каждого навыка. Для боевого эффекта пятой стадии поместите такой навык в центральную ячейку; в боковые ячейки можно поставить изученные навыки начиная с первой стадии.

НавыкПараметры на 5-й стадииБоевой эффект на 5-й стадии
Кровавый РитуалИнтуиция +15; ловкость +15; мф. критического удара +200.Сильный удар по цели и ослабление трёх случайных противников.
Гнев ПредковЛовкость +10; сила +20; защита от урона +5.Урон трём случайным противникам с шансом парализовать их.
Порочный КругHP +200; мф. против критического удара +200; сила +15.Накладывает метку: после смерти цели несколько случайных врагов получают урон.
Проклятие ХрупкостиМф. парирования +5; мф. контрудара +5; мощность критического удара +5.Усиливает критический урон и уязвимость цели к нему.
ЖертваИнтуиция +10; сила +10; мощность критического удара +10.Персонаж постепенно теряет HP, получая +50% урона до конца боя.
Взрывные СгусткиЛовкость +25; абсолютный шанс критического удара +3.Сгустки на цели через несколько ходов взрываются и наносят урон ближайшим врагам.
Звуковой ИмпульсСила +15; урон +9%; мф. против увертывания +150.Урон зависит от накопленных зарядов.
Шаг НазадHP +125; мф. против критического удара +15; абсолютный шанс увернуться +2.Отменяет последний полученный урон и восстанавливает 5% HP.

Одна стадия одного навыка стоит 300 Сгустков крови. Чтобы поднять навык с нуля до пятой стадии, потребуется 1 500 сгустков.

Параметры навыков по стадиям

В таблице приведены общие параметры каждой стадии, а не прибавка к предыдущей. Одно повышение стоит 300 Сгустков крови.

Навык1 стадия2 стадия3 стадия4 стадия5 стадия
Кровавый РитуалИнтуиция +5; мф. критического удара +50%.Интуиция +5; ловкость +5; мф. критического удара +50%.Интуиция +10; ловкость +5; мф. критического удара +100%.Интуиция +15; ловкость +10; мф. критического удара +150%.Интуиция +15; ловкость +15; мф. критического удара +200%.
Гнев ПредковЛовкость +5; защита от урона +1.Ловкость +10; сила +5; защита от урона +2.Ловкость +10; сила +10; защита от урона +3.Ловкость +10; сила +15; защита от урона +4.Ловкость +10; сила +20; защита от урона +5.
Порочный КругМаксимум HP +50; мф. против критического удара +50%.Максимум HP +75; мф. против критического удара +50%; сила +5.Максимум HP +100; мф. против критического удара +100%; сила +5.Максимум HP +150; мф. против критического удара +150%; сила +10.Максимум HP +200; мф. против критического удара +200%; сила +15.
Проклятие ХрупкостиМф. парирования +1; мф. контрудара +1; мф. мощности критического удара +1.Мф. парирования +2; мф. контрудара +2; мф. мощности критического удара +2.Мф. парирования +3; мф. контрудара +3; мф. мощности критического удара +3.Мф. парирования +4; мф. контрудара +4; мф. мощности критического удара +4.Мф. парирования +5; мф. контрудара +5; мф. мощности критического удара +5.
ЖертваИнтуиция +5.Интуиция +5; сила +5.Интуиция +10; сила +5.Интуиция +10; сила +10.Интуиция +10; сила +10; мф. мощности критического удара +10.
Взрывные СгусткиЛовкость +5.Ловкость +10.Ловкость +15; абсолютный шанс критического удара +1%.Ловкость +20; абсолютный шанс критического удара +2%.Ловкость +25; абсолютный шанс критического удара +3%.
Звуковой ИмпульсСила +5; урон +1%.Сила +10; урон +3%; мф. против увертывания +50%.Сила +15; урон +5%; мф. против увертывания +75%.Сила +15; урон +7%; мф. против увертывания +100%.Сила +15; урон +9%; мф. против увертывания +150%.
Шаг НазадМаксимум HP +50.Максимум HP +75.Максимум HP +75; мф. против критического удара +5%.Максимум HP +100; мф. против критического удара +10%; абсолютный шанс увернуться +1%.Максимум HP +125; мф. против критического удара +15%; абсолютный шанс увернуться +2%.

Сигилы: стоимость и особенности

Лаборатория за финальным боссом создаёт сигилы из Сгустков крови. Сигилы можно вынести из подземелья: используйте их основным персонажем на поверхности, вне подземелий. Применение в подземелье расходует предмет без результата. Сигил открывает соответствующую особенность или повышает уже изученную, если её можно улучшить.

Забытая Благодать · 3 сигилов
СигилСгустки кровиДля чего нужен
Обучаемый Обучаемый400Получение опыта и благородства увеличивается на 5%.
Продвинутый Продвинутый400Лимит получения опыта и благородства увеличивается на 3%.
Без устали Без устали400Отрицательные эффекты низкого упорства наступают позже.
Погасшее Пламя · 3 сигилов
СигилСгустки кровиДля чего нужен
Подземный обитатель Подземный обитатель400Репутация и награда в пещерах увеличиваются на 5%.
Монстробой Монстробой400Урон по монстрам увеличивается на 1%.
Лягушачий друг Лягушачий друг400Благодарность Лягушки действует на 10 минут дольше.
Алый Пепел · 3 сигилов
СигилСгустки кровиДля чего нужен
Дрессировщик Дрессировщик400Питомец получает на 5% больше опыта.
Зажировщик Зажировщик400С вероятностью 3% питомец не потратит еду при призыве в бой или усилении героя.
Мародер Мародер400После победы над игроком появляется вероятность 1% получить «Внезапный сюрприз».
Порядок · 6 сигилов
СигилСгустки кровиДля чего нужен
Скоростной спуск Скоростной спуск2000Повторный спуск в пещеру доступен вдвое быстрее; суточный лимит входов не меняется.
Очень великий воитель Очень великий воитель2000Недельный лимит сундуков Великого Воителя увеличивается на 2.
Быстрый метаболизм Быстрый метаболизм2000Здоровье и мана восстанавливаются вдвое быстрее.
Зелёный коридор Зелёный коридор2000Задержка на перелёты между городами уменьшается в четыре раза.
Как во сне Как во сне2000Упорство восстанавливается со скоростью сна.
Большой рюкзак Большой рюкзак2000Вместимость инвентаря и грузоподъёмность увеличиваются на 200.

Репутация и завершение похода

В Твердыне есть статусная репутация; обычных заданий на распределяемую пещерную награду здесь нет.

СтатусРепутация
Безымянная тень25
Тленный Изгнанник50
Погасшая душа75
Меченый вороном100
Молчаливый палач125
Немой каратель150
Жнец вторжения175
Длань ночи200
Эхо легиона250
Страж Твердыни300

После боя с финальным боссом появляется Запретная метка: она закрывает новые входы в Твердыню в текущих сутках.