Главная/Помощь игроку/Обитель Древних
East City · подземелье с 10 уровня

Обитель Древних

Как подготовиться к погружению, открыть второй этаж и пройти три тоннеля. Выберите нужный этап — остальные можно свернуть.

01Как попасть и подготовитьсяКристоф, гидрошлем и запас воздуха

Цель: взять поручение, подготовить воздух и выполнить задачу на первом этаже.

  1. Достигните 10 уровня и отправляйтесь в East City: Вокзал → Переулок Встреч → Площадь Баланса → Пруд Бесед → Аллея Святилищ → Тропа Исследователей → вход. Поход одиночный, для входа нужно 60 Риска.
  2. Поговорите с Кристофом, возьмите задание и гидрошлем. После входа наденьте шлем.
  3. Перед погружением пополните запас воздуха на полках AE31 или AG31. Начальная ёмкость шлема — 150 действий. Под водой каждый шаг и удар расходуют по одной единице воздуха.
  4. При снятии шлема или гибели запас вернётся к 10. Если воздух закончится, персонаж потеряет жизнь и вернётся к началу этажа.
Как пополнять воздух в походе?

Вне боя используйте бутылку с воздухом, во время боя — карманный предмет. В чате появляются предупреждения при остатке 50, 25 и 10 действий.

Сколько походов доступно?

У Обители и Города Древних общий лимит — один поход в сутки. Благодать Алхимика III ранга и выше даёт ещё один вход.

02Первый этажПоручения и путь ко второму этажу

Маршрут: взять поручение → выполнить цель → сдать Кристофу → накопить репутацию → получить Ключ алхимика.

  1. Выберите сложность задания у Кристофа. Если первые два предложенных варианта не подошли, третий будет выдан обязательно.
  2. Выполните цель и сдайте задание. За лёгкое, среднее и сложное задания первого этажа дают 50, 75 и 100 статусной репутации соответственно.
  3. С ростом репутации выполняйте особые поручения и изучайте полученные рецепты — без этого следующие обычные задания не откроются.
  4. После третьего особого задания и 15 000 репутации получите у Кристофа Ключ алхимика. Держите его в рюкзаке и пройдите через врата первого этажа на AF5.
Что будет при отказе от задания?

Новое поручение станет доступно через 3 часа после отказа от простого, через 4 часа — от среднего и через 5 часов — от сложного.

Как устроены сейфы?

На первом этаже есть сейфы с 3, 4 и 5 рычагами. На вскрытие дают соответственно 1, 2 и 3 минуты и 12, 24 и 36 поворотов.

Решить сейф
03Второй этажКлюч Древних и Барьерная печать

На втором этаже три участка. У каждого свой цвет ключа, сундука и барьера: жёлтый — слева, синий — справа, зелёный — снизу.

  1. Добывайте Ключ Древних нужного цвета в подводной части выбранного участка. На синем маршруте ключ может выпасть с Плотоядного Переносца на AP30.
  2. Откройте сундук того же цвета и заберите Барьерную печать Древних.
  3. Используйте печать на барьере. Она расходуется и открывает проход в тоннель.
Ключ → сундук → барьер

Жёлтый, Посвящение: H28 → N13 → G13.

Синий, Мучения: AP30 → AJ13 → AR13.

Зелёный, Блуждания: V48 → Y28 → Y34.

Чем отличаются два ключа?

Ключ алхимика выдаёт Кристоф: он открывает второй этаж и гильдейские порталы. Ключ Древних добывают внутри: он открывает сундук своего цвета и пропадает при выходе из подземелья.

Сначала выполните поручение Кристофа, затем идите в тоннель: выйти из скрытой локации удаётся не всегда.

04Тоннели: рычаги, двери, сферыВыберите механику своего маршрута
Посвящения · жёлтый барьер · рычаги
  1. После барьера окажетесь на R12. Прочитайте порядок номеров над дверью на J12.
  2. Найдите рычаги на G6, U6, Y12, G18 и U18, сопоставьте их номера с подсказкой и включите по порядку. Номера и подсказка меняются каждый поход.
  3. За дверью откройте Тайник Древних. Выход за ним — D12; далее барьер вернёт на второй этаж в H13.

Платформа K12 сбрасывает неверную последовательность ценой одной жизни. При правильном порядке ловушка не сработает.

Мучений · синий барьер · двери
  1. Вход — B12. Пять стоек с ключами находятся на H4, T4, N12, H20 и T20.
  2. Каждый ключ открывает дверь того же цвета. В новом походе цвета меняются. Чтобы вернуть ключи на стойки, встаньте на N7 или N17.
  3. За каждой дверью платформа с ловушкой. Только одна безопасна; заранее определить её нельзя. Сработавшая ловушка стоит жизни.
  4. Пройдя безопасную платформу, заберите награду и идите через выход за тайником. Барьер Пути Боли вернёт на второй этаж к AR13.
Блужданий · зелёный барьер · сферы
  1. Через Путь Испытания попадёте на L12. В лабиринте четыре области вокруг колонн; в каждой находится по одной сфере.
  2. Обыщите ниши и соберите четыре сферы. Их расположение меняется в каждом походе.
  3. Вернитесь ко входу и поставьте сферы на четыре постамента вокруг портала. Он перенесёт к тайнику в Комнату Триумфа на Y14.
  4. Заберите награду и войдите в портал за сундуком — он вернёт на второй этаж в Y36.
Как открыть сейф?

Отдельный инструмент рассчитывает повороты для трёх сложностей. Перенесите положения рычагов из игры слева направо и следуйте полученной последовательности.

Открыть решатель сейфа
05Репутация и Город ДревнихКогда становится доступно продолжение

Статусная репутация открывает ранги и проходы. Распределяемую награду можно тратить на статы, умения и особенности. После особого задания вы получаете рецепт мозаики и 2 500 распределяемой награды.

При 30 000 репутации и выполнении заданий Обители открывается Город Древних. Перед входом снова поговорите с Кристофом и адаптируйте гидрошлем.

Особые задания и рецепты мозаик

На порогах репутации доступны особые задания Кристофа. Награда за каждое — рецепт соответствующей мозаики.

5 000
Реликвия Мудрости Древних
10 000
Том Знаний Древних
15 000
Фолиант Могущества Древних
20 000
Сума Странствия Древних
25 000
Кокон Кецалуна
30 000
Тавро Вечности Древних
35 000
Рубаха Решимости Древних
40 000
Сорочка Меткости Древних
45 000
Блуза Знатности Древних
50 000
Самоцвет Величия Древних
06Что собирать и на что тратитьКредириум, цехины, холоны и обмен

Кредириум находят в подземелье и тратят в магазине Кристофа у входа. В тоннельных тайниках встречаются кредириум, Цехины алхимиков и Песчинки Холона; состав добычи различается.

После изучения рецепта Солнечный Фиал позволяет изготовить Холон ER из 50 Песчинок Холона EF. Холоны дают фрагменты изученных мозаик; для сборки мозаики нужны 100 одинаковых фрагментов.

Глыба кредириума ER
Глыба кредириума ER
Самородок кредириума U
Самородок кредириума U
Что взять в первый поход?

Гидрошлем, запас подходящих расходников и активное поручение Кристофа. Перед боем пополните запас воздуха; после выполнения — сдайте задание, не забыв о состоянии шлема.