Обитель Древних
Как подготовиться к погружению, открыть второй этаж и пройти три тоннеля. Выберите нужный этап — остальные можно свернуть.
01Как попасть и подготовитьсяКристоф, гидрошлем и запас воздуха
Цель: взять поручение, подготовить воздух и выполнить задачу на первом этаже.
- Достигните 10 уровня и отправляйтесь в East City: Вокзал → Переулок Встреч → Площадь Баланса → Пруд Бесед → Аллея Святилищ → Тропа Исследователей → вход. Поход одиночный, для входа нужно 60 Риска.
- Поговорите с Кристофом, возьмите задание и гидрошлем. После входа наденьте шлем.
- Перед погружением пополните запас воздуха на полках AE31 или AG31. Начальная ёмкость шлема — 150 действий. Под водой каждый шаг и удар расходуют по одной единице воздуха.
- При снятии шлема или гибели запас вернётся к 10. Если воздух закончится, персонаж потеряет жизнь и вернётся к началу этажа.
Как пополнять воздух в походе?
Вне боя используйте бутылку с воздухом, во время боя — карманный предмет. В чате появляются предупреждения при остатке 50, 25 и 10 действий.
Сколько походов доступно?
У Обители и Города Древних общий лимит — один поход в сутки. Благодать Алхимика III ранга и выше даёт ещё один вход.
02Первый этажПоручения и путь ко второму этажу
Маршрут: взять поручение → выполнить цель → сдать Кристофу → накопить репутацию → получить Ключ алхимика.
- Выберите сложность задания у Кристофа. Если первые два предложенных варианта не подошли, третий будет выдан обязательно.
- Выполните цель и сдайте задание. За лёгкое, среднее и сложное задания первого этажа дают 50, 75 и 100 статусной репутации соответственно.
- С ростом репутации выполняйте особые поручения и изучайте полученные рецепты — без этого следующие обычные задания не откроются.
- После третьего особого задания и 15 000 репутации получите у Кристофа Ключ алхимика. Держите его в рюкзаке и пройдите через врата первого этажа на AF5.
Что будет при отказе от задания?
Новое поручение станет доступно через 3 часа после отказа от простого, через 4 часа — от среднего и через 5 часов — от сложного.
Как устроены сейфы?
На первом этаже есть сейфы с 3, 4 и 5 рычагами. На вскрытие дают соответственно 1, 2 и 3 минуты и 12, 24 и 36 поворотов.
Решить сейф03Второй этажКлюч Древних и Барьерная печать
На втором этаже три участка. У каждого свой цвет ключа, сундука и барьера: жёлтый — слева, синий — справа, зелёный — снизу.
- Добывайте Ключ Древних нужного цвета в подводной части выбранного участка. На синем маршруте ключ может выпасть с Плотоядного Переносца на AP30.
- Откройте сундук того же цвета и заберите Барьерную печать Древних.
- Используйте печать на барьере. Она расходуется и открывает проход в тоннель.
Жёлтый, Посвящение: H28 → N13 → G13.
Синий, Мучения: AP30 → AJ13 → AR13.
Зелёный, Блуждания: V48 → Y28 → Y34.
Чем отличаются два ключа?
Ключ алхимика выдаёт Кристоф: он открывает второй этаж и гильдейские порталы. Ключ Древних добывают внутри: он открывает сундук своего цвета и пропадает при выходе из подземелья.
Сначала выполните поручение Кристофа, затем идите в тоннель: выйти из скрытой локации удаётся не всегда.
04Тоннели: рычаги, двери, сферыВыберите механику своего маршрута
Посвящения · жёлтый барьер · рычаги
- После барьера окажетесь на R12. Прочитайте порядок номеров над дверью на J12.
- Найдите рычаги на G6, U6, Y12, G18 и U18, сопоставьте их номера с подсказкой и включите по порядку. Номера и подсказка меняются каждый поход.
- За дверью откройте Тайник Древних. Выход за ним — D12; далее барьер вернёт на второй этаж в H13.
Платформа K12 сбрасывает неверную последовательность ценой одной жизни. При правильном порядке ловушка не сработает.
Мучений · синий барьер · двери
- Вход — B12. Пять стоек с ключами находятся на H4, T4, N12, H20 и T20.
- Каждый ключ открывает дверь того же цвета. В новом походе цвета меняются. Чтобы вернуть ключи на стойки, встаньте на N7 или N17.
- За каждой дверью платформа с ловушкой. Только одна безопасна; заранее определить её нельзя. Сработавшая ловушка стоит жизни.
- Пройдя безопасную платформу, заберите награду и идите через выход за тайником. Барьер Пути Боли вернёт на второй этаж к AR13.
Блужданий · зелёный барьер · сферы
- Через Путь Испытания попадёте на L12. В лабиринте четыре области вокруг колонн; в каждой находится по одной сфере.
- Обыщите ниши и соберите четыре сферы. Их расположение меняется в каждом походе.
- Вернитесь ко входу и поставьте сферы на четыре постамента вокруг портала. Он перенесёт к тайнику в Комнату Триумфа на Y14.
- Заберите награду и войдите в портал за сундуком — он вернёт на второй этаж в Y36.
Как открыть сейф?
Отдельный инструмент рассчитывает повороты для трёх сложностей. Перенесите положения рычагов из игры слева направо и следуйте полученной последовательности.
Открыть решатель сейфа05Репутация и Город ДревнихКогда становится доступно продолжение
Статусная репутация открывает ранги и проходы. Распределяемую награду можно тратить на статы, умения и особенности. После особого задания вы получаете рецепт мозаики и 2 500 распределяемой награды.
При 30 000 репутации и выполнении заданий Обители открывается Город Древних. Перед входом снова поговорите с Кристофом и адаптируйте гидрошлем.
Особые задания и рецепты мозаик
На порогах репутации доступны особые задания Кристофа. Награда за каждое — рецепт соответствующей мозаики.
- 5 000
- Реликвия Мудрости Древних
- 10 000
- Том Знаний Древних
- 15 000
- Фолиант Могущества Древних
- 20 000
- Сума Странствия Древних
- 25 000
- Кокон Кецалуна
- 30 000
- Тавро Вечности Древних
- 35 000
- Рубаха Решимости Древних
- 40 000
- Сорочка Меткости Древних
- 45 000
- Блуза Знатности Древних
- 50 000
- Самоцвет Величия Древних
06Что собирать и на что тратитьКредириум, цехины, холоны и обмен
Кредириум находят в подземелье и тратят в магазине Кристофа у входа. В тоннельных тайниках встречаются кредириум, Цехины алхимиков и Песчинки Холона; состав добычи различается.
После изучения рецепта Солнечный Фиал позволяет изготовить Холон ER из 50 Песчинок Холона EF. Холоны дают фрагменты изученных мозаик; для сборки мозаики нужны 100 одинаковых фрагментов.


Что взять в первый поход?
Гидрошлем, запас подходящих расходников и активное поручение Кристофа. Перед боем пополните запас воздуха; после выполнения — сдайте задание, не забыв о состоянии шлема.
